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L’E3 est mort, le Summer Game Fest lui succède, mais ce n’est pas au niveau.

En juin, c’est la période des grandes annonces dans le monde du gaming. Tous les grands constructeurs et éditeurs dévoilent leurs prochaines sorties lors de longues conférences. L’enjeu est de taille, il faut frapper fort pour se démarquer et assouvir les attentes des fans. D’où l’importance de produire des conférences cohérentes et rythmées pour capter l’attention. Et ça ne marche pas à tous les coups…

Une chronique de Benjamin Macé.

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Par

Benjamin Macé

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