Jeu vidéo
Ça y est, après six ans d’un développement abîmé, le studio ukrainien GSC Game World a publié “S.T.A.L.K.E.R. 2” cette semaine. Dans ce quatrième volet d’une série post-apocalyptique, le joueur est plongé dans les ruines radioactives de Tchernobyl où il doit survivre tant bien que mal. Véritable rescapé de guerre, ce jeu vidéo hautement symbolique ne plait pas du tout à la Russie…
Du 24 janvier au 11 février, le hangar des SUBS se transforme en plateau de jeu vidéo géant et réserve une programmation hybride.
Une carte sortie en exclusivité pour les 50 ans du musée a déchainé la spéculation
Pour sa dernière chronique de la saison, Benjamin Macé a souhaité s’éloigner de la jungle de l’actualité vidéoludique. Il nous parle du jeu vidéo en tant qu’art.
L'éditeur américain Blizzard, très connu pour World of Wwarcraft, a fait revivre une de ses glorieuses licences : Diablo. Le 4em volet devient le meilleur lancement de toute l'histoire de Blizzard.
L'E3 est mort, le Summer Game Fest lui succède, mais ce n'est pas au niveau.
Le jeu de vampires multijoueurs développé par la boîte française Arkane Studios a déçu. Benjamin Macé revenait sur les origines du fail.
On s'y attendait un peu, mais maintenant, c'est vérifié. Gollum, le jeu, est une grosse déception…